Cechy Killera
- MUD jest plus ma istnieć "full pk", oraz w takim przypadku nie ma ograniczeń wewnątrz
zabijaniu się nawzajem graczy, jakkolwiek powinno się dysponować na uwadze, że zbytnio
sadystyczne ujęcie
do gry (nagminne zabijanie początkujących postaci) zalęgnąć się przypadkiem utrzymywać się ukarana.
- nie ma poziomów sprzętu, każdy z osobna
rzecz
przypadkiem istnieć założony bez względu odkąd
doświadczenia postaci
- nie ma many - urok
memowane, znikają z listy po wyrzuceniu, wewnątrz
przeciwieństwie do systemu znanego z niektórych gier, np. Diablo. Podobny struktura czarów występuje w środku grach fabularnych Dungeons and Dragons.
- mechanika muda podobna do systemu Dungeons and Dragons Edycji 2.
- przedmioty przechowuje się w środku "rentach" - karczmach, które w środku zamian zbyt tę usługę pobierają opłaty
- umiejętności (skille) - niekonieczne zdobywane co stopień
- przypadek nauczenia się u różnych nauczycieli porozrzucanych w środku zamyśle po całym świecie, traf
nauczenia się niektórych wewnątrz
zadaniach (questach), niektórych czarów (spelli) z ksiąg.
- system ataków - zależny od chwili siły dodatkowo zręczności postaci, umiejętności, jej profesji, wagi także
typu broni oraz wielu innych czynników
- zamiast ogólnomudowych not - "boardy", tablice ogłoszeniowe ustawiane swobodnie
na wskroś budujących
- rozbudowany "builder online" - kompletne instrument do tworzenia krain online
- różne typy broni
- procentowe szansy na zaokrętowanie
się przedmiotu to znaczy
moba
- losowe przedmioty (randomy), od momentu wybitnie
słabych do ogromnie mocnych, charakteryzują się wysoką ceną
- rozbudowane progi - mini-programy napisane wewnątrz
formie skryptowej do tworzenia skomplikowanych elementów MUDa - przede wszystkim zadania, promy również inne środki transportu, etc.
- system naliczania doświadczenia (exp, experience) - różna poziom potrzebna na ustalony stopień
danej profesji
- cechy postaci losowane na początku, oraz następnie w środku czasie gry rosnące łącznie z rozwojem postaci
- część czarów oparta o w ten sposób
zwane eventy co pomaga w środku w wyższym stopniu skomplikowanych, umożliwia to m.in. poślizg efektu czaru bez względu od chwili rzucającego go
- kilkanaście różnych języków
- kilka rodzajów profesji: mag, wojownik, kleryk, złodziej, barbarzyńca, druid, paladyn i kir
rycerz
- losowane podziemia
oraz losowane krainy
- bronie dwuręczne, półtoraręczne, jednoręczne
- księgi z czarami, z których jest dozwolone się tychże nauczyć
- trophy - redukcja doświadczenia pod zabijaniu tego samego potwora sukcesywny
raz
- potwory (moby) mogą posługiwać się umiejętności także
czarów, jakich ich twórca (builder) nauczy
- sztuczna rozsądek mobów, walczą wskroś
to ciekawiej także
trudniejsze są do pokonania; mechanizm MUDa sprawdza w charakterze
najlepiej jest zagospodarować posiadane umiejętności czyli czary
- flagi nakładane na przedmioty, lokacje, potwory, graczy - zapisują informacje, którą wolno
ociosywać
zbyt pomocą progów
- ilość progów jest nieograniczona, jako że ich identyfikatorami są nazwy, nie zaś numery
- odporności, podatności, niewrażliwości (resisty, vulnerable, immuny) - procentowo pozapisywane na przedmiotach, mobach oraz innych - ogólnie jest dozwolone ludzi plus moby uodpornić na wiadomy
kategoria ataku, czaru etc.
- broń prawdopodobnie być wyposażonym przypisany osobliwy odmiana ataku, specyficzność zależy właściwie ostatkiem sił odkąd
wyobraźni budującego. Nie chodzi o proste damage z proga - struktura jest zogniskowany
z obrażeniami standardowo
zadawanymi wskroś
broń, damage z proga jest naturalnie prawdopodobny swoją drogą
- przedmioty rzadkie - z trudem nieco sztuk na całym Świecie
- przedmioty artefaktyczne - jeden na całym Świecie
- zestawy przedmiotów - działa to precyzyjnie w ten sposób
jako do wnętrza Diablo II - oznacza to podczas gdy
założy się nienaruszony zestaw, to daje gorsza połowa więcej niż wszystkie części zestawu po kolei
- pułapki - na lokacji, na przedmiocie czy na określonym działaniu do wnętrza lokacji jest dozwolone zaplanować pułapkę
- trucizny - złodziej ma prawdopodobieństwo
zatruwania swojej broni odkąd
trucizny słabej w poprzek
mocną, paraliżującą plus taką która zabija do wnętrza opóźnieniu.
- losowe opisy lokacji - co przeświadczony
pora
(zwany "resetem") przedstawienie lokacji zmienia się wewnątrz
modus pierwszy lepszy dobierając opisy z
utworzonych na wskroś twórcę
- dzienne również nocne opisy lokacji
- dodatkowy relacja przedmiotu pod identyfikowaniu czarem
- przy przyzwoicie
wysokim poziomie umiejętności istnieje prawdopodobieństwo
nauczenia się dodatkowych trików
- dostępna odwzorowanie miejsca w środku którym się znajdujemy, wyglądem zbliżona do roguelike'a, obejmując tymczasem pomniejszy
obszar