Killer

Cechy Killera

  • MUD jest plus ma istnieć "full pk", oraz w takim przypadku nie ma ograniczeń wewnątrz zabijaniu się nawzajem graczy, jakkolwiek powinno się dysponować na uwadze, że zbytnio sadystyczne ujęcie do gry (nagminne zabijanie początkujących postaci) zalęgnąć się przypadkiem utrzymywać się ukarana.
  • nie ma poziomów sprzętu, każdy z osobna rzecz przypadkiem istnieć założony bez względu odkąd doświadczenia postaci
  • nie ma many - urok memowane, znikają z listy po wyrzuceniu, wewnątrz przeciwieństwie do systemu znanego z niektórych gier, np. Diablo. Podobny struktura czarów występuje w środku grach fabularnych Dungeons and Dragons.
  • mechanika muda podobna do systemu Dungeons and Dragons Edycji 2.
  • przedmioty przechowuje się w środku "rentach" - karczmach, które w środku zamian zbyt tę usługę pobierają opłaty
  • umiejętności (skille) - niekonieczne zdobywane co stopień - przypadek nauczenia się u różnych nauczycieli porozrzucanych w środku zamyśle po całym świecie, traf nauczenia się niektórych wewnątrz zadaniach (questach), niektórych czarów (spelli) z ksiąg.
  • system ataków - zależny od chwili siły dodatkowo zręczności postaci, umiejętności, jej profesji, wagi także typu broni oraz wielu innych czynników
  • zamiast ogólnomudowych not - "boardy", tablice ogłoszeniowe ustawiane swobodnie na wskroś budujących
  • rozbudowany "builder online" - kompletne instrument do tworzenia krain online
  • różne typy broni
  • procentowe szansy na zaokrętowanie się przedmiotu to znaczy moba
  • losowe przedmioty (randomy), od momentu wybitnie słabych do ogromnie mocnych, charakteryzują się wysoką ceną
  • rozbudowane progi - mini-programy napisane wewnątrz formie skryptowej do tworzenia skomplikowanych elementów MUDa - przede wszystkim zadania, promy również inne środki transportu, etc.
  • system naliczania doświadczenia (exp, experience) - różna poziom potrzebna na ustalony stopień danej profesji
  • cechy postaci losowane na początku, oraz następnie w środku czasie gry rosnące łącznie z rozwojem postaci
  • część czarów oparta o w ten sposób zwane eventy co pomaga w środku w wyższym stopniu skomplikowanych, umożliwia to m.in. poślizg efektu czaru bez względu od chwili rzucającego go
  • kilkanaście różnych języków
  • kilka rodzajów profesji: mag, wojownik, kleryk, złodziej, barbarzyńca, druid, paladyn i kir rycerz
  • losowane podziemia oraz losowane krainy
  • bronie dwuręczne, półtoraręczne, jednoręczne
  • księgi z czarami, z których jest dozwolone się tychże nauczyć
  • trophy - redukcja doświadczenia pod zabijaniu tego samego potwora sukcesywny raz
  • potwory (moby) mogą posługiwać się umiejętności także czarów, jakich ich twórca (builder) nauczy
  • sztuczna rozsądek mobów, walczą wskroś to ciekawiej także trudniejsze są do pokonania; mechanizm MUDa sprawdza w charakterze najlepiej jest zagospodarować posiadane umiejętności czyli czary
  • flagi nakładane na przedmioty, lokacje, potwory, graczy - zapisują informacje, którą wolno ociosywać zbyt pomocą progów
  • ilość progów jest nieograniczona, jako że ich identyfikatorami są nazwy, nie zaś numery
  • odporności, podatności, niewrażliwości (resisty, vulnerable, immuny) - procentowo pozapisywane na przedmiotach, mobach oraz innych - ogólnie jest dozwolone ludzi plus moby uodpornić na wiadomy kategoria ataku, czaru etc.
  • broń prawdopodobnie być wyposażonym przypisany osobliwy odmiana ataku, specyficzność zależy właściwie ostatkiem sił odkąd wyobraźni budującego. Nie chodzi o proste damage z proga - struktura jest zogniskowany z obrażeniami standardowo zadawanymi wskroś broń, damage z proga jest naturalnie prawdopodobny swoją drogą
  • przedmioty rzadkie - z trudem nieco sztuk na całym Świecie
  • przedmioty artefaktyczne - jeden na całym Świecie
  • zestawy przedmiotów - działa to precyzyjnie w ten sposób jako do wnętrza Diablo II - oznacza to podczas gdy założy się nienaruszony zestaw, to daje gorsza połowa więcej niż wszystkie części zestawu po kolei
  • pułapki - na lokacji, na przedmiocie czy na określonym działaniu do wnętrza lokacji jest dozwolone zaplanować pułapkę
  • trucizny - złodziej ma prawdopodobieństwo zatruwania swojej broni odkąd trucizny słabej w poprzek mocną, paraliżującą plus taką która zabija do wnętrza opóźnieniu.
  • losowe opisy lokacji - co przeświadczony pora (zwany "resetem") przedstawienie lokacji zmienia się wewnątrz modus pierwszy lepszy dobierając opisy z utworzonych na wskroś twórcę
  • dzienne również nocne opisy lokacji
  • dodatkowy relacja przedmiotu pod identyfikowaniu czarem
  • przy przyzwoicie wysokim poziomie umiejętności istnieje prawdopodobieństwo nauczenia się dodatkowych trików
  • dostępna odwzorowanie miejsca w środku którym się znajdujemy, wyglądem zbliżona do roguelike'a, obejmując tymczasem pomniejszy obszar